Pylon 2008

        CLUB ACME

AEROCLUB DE MODELOS ENSAMBLADOS

                      Guatemala, C.A. 
 

Competencia Pylon  2008 
 

Fecha:   27 y 28 de septiembre del 2008 

Lugar:    Club Acme, Villanueva 

        Categorías:   Pylon sport (novatos y expertos) y Quickie 500. Q-40 posiblemente 

Organizadores:   Julio Quevedo Jr. Director técnico (quevedoquezada@gmail.com)

                  Esteban Hernández, (ehernandezk@gmail.com)  

                  Fernando Escobar,  (fernando84gt@gmail.com ) 

Inscripciones:  Q 75 por categoría

            Con los organizadores o bien en Hobby Pros llenando las boletas

            para el efecto, hasta  una semana antes del evento. 
       
       

Objetivo de la competencia: 

  1. Pasar un rato agradable compartiendo con otros aeromodelistas una competencia de carreras, mejorando a la vez las habilidades en el manejo de los modelos.
 
  1. Preparar a los participantes para poder competir bajo reglamentos AMA.
 

NOTA:

Las reglas AMA especifican volar con un motor 0.40 marca Thunder Tiger, con una Hélice 9x6, debido a que no estamos preparados para estos cambios, por el corto tiempo que resta para la competencia, en esta oportunidad , competiremos como lo hemos hecho en años anteriores. Siendo este el último año que se competirá así.

Desde ya invitamos a todos los participantes, a prepararse para el próximo año, con los motores Thunder Tiger 0.40, para la competencia 2,009. 
 

Reglamento: 

Pylon Sport (categoría AMA 424)

Tipo quickie 500 con todas las dimensiones especificadas en el reglamento de AMA.   Con alas y colas de construcción de madera y/o madera y foam.  No se permiten aviones construidos en molde tipo composite.  Los refuerzos de fibra de vidrio o carbón y el uso de spars de madera son permitidos.  
 
 Especificaciones generales del avión:

Peso: Mínimo 3.75 lbs, Máximo 4.5 lbs 
Área: 500” cuadradas

Envergadura: Mínimo 50 pulgadas. Máximo 52 pulgadas

Cuerda: Constante

Espesor del ala: 1 3/16 en por lo menos 47.5 pulgadas del ala

Fuselaje: Mínimo 3.5 de alto y 2 7/8 de ancho, durante la cuerda del ala.

Sin filetes y con un firewall de un mínimo de 2.5 x 2.5 pulgadas

Sin cowling y con el motor totalmente expuesto

Tren de aterrizaje con dos llantas de por lo menos 2.25 pulgadas y con una separación de 7 pulgadas.

Los aviones ARF como el  Viper, cumplen con todas las reglas y sus dueños no deben preocuparse por las dimensiones, en aviones como el Predator, el espesor del ala no cumple con las reglas AMA, la modificación del ala (ala nueva) para cumplir con la regla, es permitida, previo la revisión correspondiente por los organizadores. 
 

Quickie 500 (categoría AMA 428)

Mismas dimensiones y pesos que Sport quickie con las siguientes diferencias:

Se permiten aviones moldeados tipo composite 

MOTORES

Pylon Sport (categoría AMA 424)

Desplazamiento máximo de 0.46 pulgadas

Stock sin modificaciones

Con muffler original, se permite remover el baffle interno

Se permiten los siguientes motores:  OS, Thunder tiger, magnum, tower hobbies u otros cuyo precio no sea mayor a los $200.

No se permiten motores Nelson,  Jett, Rossi, Webra u otros de pylon.

Si alguien tiene un motor diferente al listado aprobado, debe informarlo al director del concurso, quién aprobará o desaprobará su uso.

Las únicas piezas que se permite sustituir son:  backplate, empaques, tornillos, cojinetes  y aguja remota 

Quickie 500 (categoría AMA 428)

Desplazamiento máximo 0.403 pulgadas

Se permiten motores Nelson, Jett y otros de pylon 

HELICE

Sport Quickie: Tamaño libre, de diseño comercial sin modificaciones.

Quickie 500:  debe ser APC especial para quickie, tamaño libre. 

CONTROLES

Debe tener control en motor, rudder, alerón y elevador.  Si es cola en V debe tener el control de rudder funcionando.  Si tiene radio PCM, debe tener programado el corte de motor al momento de una falla. 
 
COMBUSTIBLE

Combustible de 15% de nitro metano y proveído por la organización.  El llenado de los tanques deberá realizarse en la estación oficial y en presencia de un juez 

INSPECCION DE LOS AVIONES

Todos los aviones serán  inspeccionados por seguridad, revisando la instalación del radio, servos, motor etc.. Además se pesarán y medirán. 

IDENTIFICACION DE LOS AVIONES

Para evitar tener que identificar los aviones antes de cada heat. La organización proveerá de stickers neon de tres colores que se le añadirán a los aviones en el ala derecha (arriba y abajo) 

DESARROLLO DE LA COMPETENCIA 

CIRCUITO

Se usará el circuito de tres pylons triangular  de ¼ de milla de largo, con la carrera a diez vueltas.  Las carreras serán de tres aviones a la vez.

Los pylons tendrán como mínimo 3 metros de alto. En el área de vuelo entre pylons, solo se permitirá la permanencia del piloto y su respectivo caller (ningún tipo de ayudante). Es prohibido tener ayudantes de los pilotos cerca de los pylons

En el pylon #1 habrá un juez jefe más tres jueces (uno por avión)

Para el pylon #2 y #3 habrá un juez  ubicado en un angulo de 45 grados

En la línea de meta habrá un juez que cuenta vueltas y toma tiempos por avión. 

CARRERA

Se usará la matriz AMA para organizar los vuelos. Todos los voladores tendrán la oportunidad de volar el mismo número de vuelos. Entre 5 y 7 vuelos.

Cada Carrera inicia con los aviones estacionarios detrás de la línea de salida y termina cuando los aviones cruzan la línea de meta después de terminar 10 vueltas (o 11 vueltas si el avión ha tenido un corte).   Los cronómetros inician con la bandera de salida.  Las vueltas son todas en dirección opuesta al reloj y hacia la izquierda. 

TIEMPO DE ARRANQUE

Los pilotos tendrán un máximo de un minuto para arrancar sus motores y prepararse para el despegue. Después de que pasa el minuto, cualquier piloto que no esté listo para despegar ( De cara al pylon #1, viendo a su avión y con las dos manos en el transmisor) será descalificado de ese heat y no se le permitirá volar o arrancar su motor.   Ningún avión se puede volver a arrancar después del despegue.   

ORDEN DE SALIDA

Se asignarán los carriles de salida por sorteo. Los aviones saldrán en dos grupos. El carril 1 y 3 juntos y el carril dos solo.  El orden de salida será primero 1 y 3 y luego 2 en los rounds impares e inverso en el round par.  El arrancador hará dos movimientos con la bandera para dar la señal de salida a los dos grupos de aviones. 

NOTIFICACION A LOS PILOTOS

Todos los aviones serán notificados por los jueces ubicados en pylon #1 cuando crucen el plano que forma el pylon #1 y los jueces. No habrá señal para los pylons #2 y #3 a menos que exista un corte. Los jueces usarán un método adecuado de notificarle al piloto que ha tenido cortes. Si   es posible la notificación será simultánea, sin embargo no será motivo de repetir el vuelo el no haber recibido la notificación de un corte antes de que termine el heat. 

CORTES

Si se corta un pylon, se deberá dar una vuelta adicional. Además se marcará un corte si se vuela sobre los pits o las zonas prohibidas definidas en la sesión de pilotos. El piloto que corte los pylons dos veces en el mismo heat recibirá cero puntos. Si los cortes suceden antes de la última vuelta se le sacará bandera negra y deberá salirse del curso.

Los pilotos cuyos ayudantes lancen el avión antes de la señal de salida recibirán un corte. Una salida intencionalmente temprana será motivo de descalificación.   En la eventualidad de un choque en el aire o contacto durante el despegue, el arrancador tiene la potestad de sacarle la bandera negra a los aviones posiblemente dañados o cuyos vuelos se conviertan en erráticos y peligrosos. La decisión es completamente a discreción del arrancador y no es sujeta a protestas. 

INTERRUPCION DE UN VUELO

El arrancador puede interrumpir un vuelo si cree que hay condiciones inseguras. Algunas de estas condiciones pueden ser:  Un avión real aproximándose, lluvia, un avión fuera de control, etc.….   Si un vuelo se suspende por estas razones se repetirá a la conveniencia de pilotos y jueces. 

ALTURA DE VUELO

Los aviones no deben volar más bajo que los pylon excepto para el despegue y aterrizaje. El piloto que vuele debajo de los pylons más de dos veces en un vuelo será prevenido.  Otra violación a la altura mínima en subsiguientes vuelos será motivo de descalificación del vuelo.  El arrancador será quien determine su hubo vuelo bajo y su decisión no será sujeta de protesta. 

ERRORES DE JUECES O EMPATE EN UN VUELO

En el caso que en una carrera no se pueda determinar el orden de llegada o bien que durante el vuelo hubo un error de los jueces o falla del equipo de jueces, el vuelo se declarará inválido y se repetirá a conveniencia de jueces y pilotos.    Los pilotos que estuvieron listos para despegar en el heat serán los únicos permitidos en la repetición del vuelo.  Excepto por los ceros asignados a los pilotos que no estuvieron listos a despegar, ninguno de los punteos del heat original contarán. 

PUNTEOS

En cada heat se asignarán puntos de acuerdo al orden de llegada así:  3 puntos al primer lugar, dos puntos al segundo lugar, 1 punto al tercer lugar. Se asignarán cero puntos al que no arranque (DNS), al que no termine (DNF), al que tenga dos cortes (XX) y al que tenga bandera negra (BN) 

AJUSTES A LA MATRIZ

Algunas veces, accidentes u otros factores hacen que existan heats de un solo volador.  En la medida de lo posible, no se le quitará al piloto que si puede volar la ventaja de una carrera fácil.  Por lo tanto los cambios a la matriz de vuelo se harán solo al final de cada round y con consentimiento de una junta de pilotos. 
 
 GANADOR y EMPATES

El ganador de la competencia será el piloto que tenga más puntos al final de todos los vuelos. Si el tiempo lo permite y si no hay conflicto de frecuencias, se harán vuelos de desempate.  Si no se pueden hacer estos vuelos, el mejor tiempo de vuelo determinará los puestos finales. 

SEGURIDAD

Para seguridad de todos será obligatorio que todas las personas que estén en el área de vuelo usen cascos protectores.  La organización proveerá cascos a los pilotos y callers que lo requieran.

Los aviones serán inspeccionados por la organización en materia de seguridad.  Cualquier avión reparado durante la competencia deberá ser inspeccionado después de la reparación.

Será terminantemente prohibido volar sobre los pits y en las áreas determinadas en la reunión de pilotos.  

AUTORIDAD DEL  ARRANCADOR y DIRECTOR DEL CONCURSO

Las acciones y decisiones del arrancador durante la salida, operación y final de los vuelos serán finales, salvo cuando que el director las revise.

El director tiene la autoridad final y la potestad de iniciar procedimientos especiales si existe una situación insegura. 

PROTESTAS

Cualquier competidor puede solicitar al director del concurso que inspeccione el motor o avión de otro competidor. Para el efecto entregará un depósito de protesta de Q150. El director o alguien que el designe hará la revisión. Si se encuentra que el avión y motor revisado es legal, se le entregarán los Q150 al dueño del avión revisado.  Si se encuentra que el avión o motor es ilegal, se descalificará al piloto y se devolverán los Q 150 al piloto que realizó la protesta.

Cualquier detalle no incluido en este reglamento será definido por el director del concurso. 
 
 
 
 

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